Хроніка битви
Alberto C. виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.
Желе веде свою ладья з H2 на C2 і валить ферзь Alberto C.!
Ані Alberto C., ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: конь Alberto C. валить конь на F3.
Желе просувається на C2 і забирає нашу пішak.
З D1 на C2 ферзь Alberto C. поглинає пішak Желе.
З підземної хитрості Желе веде слон на F5. Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на G5.
ладья Желе просувається з E4 на H4. Alberto C. просуває пішak з E2 на E4. Желе забирає ладья на H1 і ставить Alberto C. під шах.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на F2. ладья Желе досягає H2 і загрожує королю Alberto C.
король Alberto C. займає G3, залишаючи F2 позаду. Желе веде ладья з H2 на C2 і валить ферзь Alberto C.
Alberto C. ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, поки з підземної хитрості Желе веде конь на A5. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на B4, і слон Желе просувається з F5 на H3.
Чистий удар: пішak Alberto C. валить конь на A5.
Желе ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною. З G5 на H3 конь Alberto C. поглинає слон Желе.
З темряви Желе штовхає пішak на B5; потім конь Alberto C. займає F2, залишаючи H3 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього alberto C. ковзає конь дошкою, з F2 на D3.
З підземної хитрості Желе веде ладья на F1. Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на C5.
пішak Желе просувається з E6 на E5. Alberto C. просуває конь з C5 на E6, і желе ставить ладья на E1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на F3. З темряви Желе штовхає пішak на B4. Забравши пішak на G7, Alberto C. загоняє Желе під шах.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи конь на E6.
З підземної хитрості Желе веде король на C8. Твердою рукою Alberto C. веде конь на C5, і король Желе просувається з C8 на C7.
Забравши пішak на A6, Alberto C. загоняє Желе під шах.
Желе ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З A6 на B4 конь Alberto C. поглинає пішak Желе.
З темряви Желе штовхає ладья на C1; потім конь Alberto C. займає D3, залишаючи B4 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з C1 на G1, і одразу після цього alberto C. ковзає король дошкою, з F3 на F2.
З підземної хитрості Желе веде ладья на H1. Твердою рукою Alberto C. веде король на G2, поки ладья Желе просувається з H1 на H6.
Alberto C. просуває конь з B1 на C3, і желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на E5.
З темряви Желе штовхає ладья на D6, і одразу після цього конь Alberto C. займає F7, залишаючи E5 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з D6 на F6.
Alberto C. ставить шах конь на D5.
З підземної хитрості Желе веде король на C8. З D5 на F6 конь Alberto C. поглинає ладья Желе.
король Желе просувається з C8 на C7. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи конь на D5.
Желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на A6. З темряви Желе штовхає король на C8; потім пішak Alberto C. займає A7, залишаючи A6 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з C8 на B7. З D5 на E7 конь Alberto C. поглинає пішak Желе.
Желе веде король з B7 на A7 і валить пішak Alberto C.
Alberto C. ставить шах конь на C6.
король Желе просувається з A7 на B7. З D8 конь Alberto C. змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на E5.
Поєдинок закінчується нічиєю: Alberto C. і Желе відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 16
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.