Хроніка битви

Поєдинок починається: Alberto C. проти Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод Alberto C. забирає ладья суперника на B1.

Желе падає від мата Alberto C.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу конь: конь стрибає з G1 на F3.

З темряви Желе штовхає конь на D2. Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

Желе відповідає, рухаючи ладья з E4 на H4, і alberto C. ковзає конь дошкою, з D2 на F3. ладья Желе досягає H1 і загрожує королю Alberto C.

Твердою рукою Alberto C. веде король на D2. ладья Желе падає на B1 і вирває конь у Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на B1.

Жорстокий удар: слон Желе забирає ладья Alberto C. на B1.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на C3. З темряви Желе штовхає пішak на G6. Alberto C. забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B3.

Желе відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки alberto C. ковзає конь дошкою, з F3 на D2. З підземної хитрості Желе веде слон на F5.

Твердою рукою Alberto C. веде конь на C4; потім пішak Желе просувається з C6 на C5. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Желе ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на C4. Желе ставить шах слон на C2.

Alberto C. забирає ворожу слон, приземляючись на C2.

Желе відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A5.

З підземної хитрості Желе веде король на F7. Твердою рукою Alberto C. веде конь на C4, і одразу після цього король Желе просувається з F7 на F6.

Alberto C. просуває пішak з E2 на E4; потім желе ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на E3.

З темряви Желе штовхає король на E6, і король Alberto C. займає D2, залишаючи C2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки alberto C. ковзає король дошкою, з D2 на E2.

З підземної хитрості Желе веде король на F6. Твердою рукою Alberto C. веде король на F3; потім король Желе просувається з F6 на E6.

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на C4. З темряви Желе штовхає пішak на G5.

Alberto C. забирає пішak на E5 і залишає Желе під шахом.

Желе відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і alberto C. ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Желе веде король на F8.

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

пішak Желе просувається з C5 на C4. Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C4.

Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на B4. З темряви Желе штовхає король на H7, і пішak Alberto C. займає B5, залишаючи B4 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки alberto C. ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Желе веде король на G8.

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на B7; потім король Желе просувається з G8 на F8. Пішак Alberto C. коронується на B8 і стає ферзь.

Желе ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на E5. З темряви Желе штовхає пішak на E6, поки конь Alberto C. займає D6, залишаючи C4 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З підземної хитрості Желе веде король на H8. Alberto C. ставить шах конь на F7.

король Желе просувається з H8 на H7. З H6 конь Alberto C. змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З темряви Желе штовхає король на G7. Alberto C. ставить шах ферзь на E7.

Желе відповідає, рухаючи король з G7 на H8. З F8 ферзь Alberto C. змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на H7. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

король Желе просувається з H7 на H8. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Желе ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь Alberto C. змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на H8. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Желе відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і alberto C. ковзає конь дошкою, з H6 на G4. З підземної хитрості Желе веде король на G8.

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E6, і одразу після цього король Желе просувається з G8 на H7. Alberto C. просуває пішak з E6 на E7; потім желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак Alberto C. коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Желе штовхає король на H7. Мат. ферзь Alberto C. на F7 не залишає Желе шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 h 18 min
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 7