Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F4.

слон Желе падає на F4 і вирває слон у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім слон Желе просувається з F4 на G5. наш герой просуває король з E2 на D3, і одразу після цього желе ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Шах від Желе: пішak вкорінюється на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Желе відповідає, рухаючи слон з G5 на C1, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості Желе веде король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

слон Желе просувається з C1 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A6 на B5.

Желе ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

конь Желе досягає D5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B3, залишаючи B4 позаду. На A1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B2, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде ладья на A7. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім ладья Желе просувається з A7 на A6.

наш герой просуває король з B3 на C4, і одразу після цього желе ставить ладья на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Желе штовхає конь на F6, поки король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з A5 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5.

З підземної хитрості Желе веде конь на G4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A6.

конь Желе просувається з H7 на F6. наш герой просуває король з A6 на B6; потім желе ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Желе штовхає король на F7, і король наш герой займає D6, залишаючи C7 позаду.

Желе відповідає, рухаючи конь з E5 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C5. З підземної хитрості Желе веде пішak на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на D6. Шах від Желе: конь вкорінюється на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

Желе ставить слон на H4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Желе штовхає конь на D6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

Желе відповідає, рухаючи конь з G4 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E5. З підземної хитрості Желе веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього конь Желе просувається з F6 на E4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F4 на E4.

Желе ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Желе штовхає пішak на H5, і король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

З підземної хитрості Желе веде пішak на G4. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з H5 на H4.

король Желе просувається з E6 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7