Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B2 на A1 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Желе ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

ладья Желе досягає A1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з B2 на A1.

Желе ставить шах слон на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього конь Желе просувається з G6 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

З темряви Желе штовхає слон на E2. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з G7 на H8.

Желе відповідає, рухаючи конь з E7 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості Желе веде король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

Жорстокий удар: слон Желе забирає пішak наш герой на F3.

наш герой просуває король з G5 на F5, і одразу після цього желе ставить слон на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Желе штовхає слон на F3, поки король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з F3 на D1, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4.

З підземної хитрості Желе веде слон на C2. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і одразу після цього король Желе просувається з D7 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на B6.

Желе ставить шах слон на B3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Желе штовхає конь на E7. наш герой ставить шах слон на C5.

Желе відповідає, рухаючи король з D6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5. З підземної хитрості Желе веде слон на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім слон Желе просувається з D1 на E2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E7.

Желе ставить слон на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Желе штовхає король на E8, поки король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду.

Желе відповідає, рухаючи слон з A6 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D6. З підземної хитрості Желе веде слон на F1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

слон Желе просувається з F1 на A6. наш герой просуває слон з C5 на B6; потім желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Желе штовхає король на E6, і король наш герой займає B8, залишаючи C7 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з E6 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B8 на A7. З підземної хитрості Желе веде слон на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на B8; потім король Желе просувається з E7 на F7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 7