Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Рой на поверсі 26.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з D2 на A5 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Рой тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на H3. слон Рой падає на A1 і вирває ладья у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H3 на F4.

ферзь Рой досягає A5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Рой зникає без сліду.

З темряви Рой штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з D2 на A5.

Рой відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на G2. З підземної хитрості Рой веде слон на E5; потім твердою рукою наш герой веде конь на H5.

Шах від Рой: слон вкорінюється на C3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Рой ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F1, поки з темряви Рой штовхає ладья на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

Рой відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Рой під шахом.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Рой.

З підземної хитрості Рой веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F5.

ладья Рой просувається з D7 на F7. наш герой ставить шах слон на B4.

Рой ставить ладья на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5. З темряви Рой штовхає ладья на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на D5.

Рой відповідає, рухаючи ладья з E7 на E4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Рой веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ладья на C5, і одразу після цього ладья Рой просувається з D6 на A6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Рой ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на D5.

З темряви Рой штовхає конь на E6. З G7 ладья наш герой змушує Рой захищатися.

Рой відповідає, рухаючи король з G8 на H8. наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Рой веде ладья на A5.

наш герой ставить шах ладья на E7.

конь Рой просувається з E6 на G7. З E8 ладья наш герой змушує Рой захищатися.

Рой ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E4.

З темряви Рой штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з H5 на G7.

Рой відповідає, рухаючи ладья з A5 на A7. З H8 ладья наш герой змушує Рой захищатися.

З підземної хитрості Рой веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H5.

король Рой просувається з G5 на G4. наш герой ставить шах слон на F3.

Рой ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. З E5 слон наш герой змушує Рой захищатися.

З темряви Рой штовхає король на E3. наш герой ставить вирішальний мат з F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 26