Хроніка битви
Benjamín A. виставляє фігури проти Рой. Підземелля мовчки спостерігає.
Benjamín A. відповідає люттю: слон стрибає з H3 на F5 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці Benjamín A. ставить мат, і Рой тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak Benjamín A. валить пішak на D3.
Рой просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З E2 на D3 пішak Benjamín A. поглинає пішak Рой.
Рой ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Benjamín A. ставить конь на D2. З темряви Рой штовхає король на F8.
З D2 на C4 конь Benjamín A. поглинає пішak Рой.
Рой відповідає, рухаючи слон з E5 на D4. Шах: Benjamín A. стягує петлю, виводячи ладья на A8.
Рой просувається на A8 і забирає нашу ладья.
Твердою рукою Benjamín A. веде ферзь на H5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Рой зникає без сліду.
Шах від Рой: ладья вкорінюється на E6.
Benjamín A. просуває король з E1 на D2, і одразу після цього рой ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З H5 на F5 ферзь Benjamín A. поглинає пішak Рой.
З темряви Рой штовхає пішak на C5. Чистий удар: ферзь Benjamín A. валить ладья на E6.
Рой просувається на H1 і забирає нашу ладья.
З E6 на D7 ферзь Benjamín A. поглинає ладья Рой.
Рой веде ферзь з H1 на G1 і валить конь Benjamín A.
Забравши пішak на E7, Benjamín A. загоняє Рой під шах.
король Рой просувається з G7 на G6. Забравши пішak на D6, Benjamín A. загоняє Рой під шах.
Рой ставить слон на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь Benjamín A. валить пішak на F4.
Рой забирає пішak на H2 і ставить Benjamín A. під шах.
король Benjamín A. займає E3, залишаючи D2 позаду. слон Рой досягає D4 і загрожує королю Benjamín A.
Benjamín A. ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Рой веде ферзь на H7. З F5 ферзь Benjamín A. змушує Рой захищатися.
король Рой просувається з G6 на G7, поки benjamín A. просуває слон з F1 на H3. Рой ставить слон на G1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на D5. Рой забирає ферзь на F5 і ставить Benjamín A. під шах.
Чистий удар: слон Benjamín A. валить ферзь на F5.
Рой відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і benjamín A. ковзає слон дошкою, з F5 на E4. З підземної хитрості Рой веде слон на H2, поки твердою рукою Benjamín A. веде конь на D6.
слон Рой просувається з H2 на G1. З E8 конь Benjamín A. змушує Рой захищатися.
Рой ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить конь на C7, і одразу після цього з темряви Рой штовхає король на F7.
конь Benjamín A. займає B5, залишаючи C7 позаду; потім рой відповідає, рухаючи слон з G1 на F2. Benjamín A. ковзає пішak дошкою, з B2 на B3.
З підземної хитрості Рой веде король на G8, і твердою рукою Benjamín A. веде слон на F5. король Рой просувається з G8 на G7, поки benjamín A. просуває слон з F5 на C8.
Рой ставить слон на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить конь на C3; потім з темряви Рой штовхає король на G6.
конь Benjamín A. займає E2, залишаючи C3 позаду, і одразу після цього рой відповідає, рухаючи слон з G1 на F2. Benjamín A. ставить шах конь на F4.
З підземної хитрості Рой веде король на F6, поки твердою рукою Benjamín A. веде конь на H3. слон Рой просувається з F2 на G3, і benjamín A. просуває конь з H3 на G1.
Рой ставить слон на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить конь на F3, і одразу після цього з темряви Рой штовхає слон на A5.
З D5 на C5 король Benjamín A. поглинає пішak Рой.
Рой відповідає, рухаючи король з F6 на F7, поки benjamín A. ковзає конь дошкою, з F3 на D4. З підземної хитрості Рой веде слон на E1, і твердою рукою Benjamín A. веде конь на C2.
слон Рой просувається з E1 на G3, поки benjamín A. просуває пішak з B3 на B4. Рой ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на B5; потім з темряви Рой штовхає слон на E5. пішak Benjamín A. займає D4, залишаючи D3 позаду, і одразу після цього рой відповідає, рухаючи слон з E5 на C7.
Benjamín A. ковзає слон дошкою, з C8 на H3. З підземної хитрості Рой веде слон на G3, поки твердою рукою Benjamín A. веде пішak на B6.
слон Рой просувається з G3 на B8, і benjamín A. просуває пішak з D4 на D5. Рой ставить слон на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Benjamín A. ставить конь на D4, і одразу після цього з темряви Рой штовхає слон на E5. конь Benjamín A. займає C6, залишаючи D4 позаду; потім рой відповідає, рухаючи слон з E5 на C3.
Benjamín A. ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Рой веде слон на A1. Перетворення: на B8 Benjamín A. перетворює пішака на ферзь.
король Рой просувається з E8 на F7, поки benjamín A. просуває пішak з D5 на D6. Рой ставить слон на F6, стежачи за кожною клітиною.
Benjamín A. ставить шах ферзь на B7.
З темряви Рой штовхає король на E8. З D7 пішak Benjamín A. змушує Рой захищатися.
Рой відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і benjamín A. ковзає конь дошкою, з C6 на B4. З підземної хитрості Рой веде слон на A1.
І це мат: Benjamín A. завершує партію на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 32 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 24
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.