Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Рой на поверсі 26.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з D2 на A5 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Рой тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на H3. слон Рой падає на A1 і вирває ладья у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H3 на F4.
ферзь Рой досягає A5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Рой зникає без сліду.
З темряви Рой штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з D2 на A5.
Рой відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на G2. З підземної хитрості Рой веде слон на E5; потім твердою рукою наш герой веде конь на H5.
Шах від Рой: слон вкорінюється на C3.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Рой ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F1, поки з темряви Рой штовхає ладья на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
Рой відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Рой під шахом.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Рой.
З підземної хитрості Рой веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F5.
ладья Рой просувається з D7 на F7. наш герой ставить шах слон на B4.
Рой ставить ладья на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5. З темряви Рой штовхає ладья на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на D5.
Рой відповідає, рухаючи ладья з E7 на E4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Рой веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ладья на C5, і одразу після цього ладья Рой просувається з D6 на A6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Рой ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на D5.
З темряви Рой штовхає конь на E6. З G7 ладья наш герой змушує Рой захищатися.
Рой відповідає, рухаючи король з G8 на H8. наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Рой веде ладья на A5.
наш герой ставить шах ладья на E7.
конь Рой просувається з E6 на G7. З E8 ладья наш герой змушує Рой захищатися.
Рой ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E4.
З темряви Рой штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з H5 на G7.
Рой відповідає, рухаючи ладья з A5 на A7. З H8 ладья наш герой змушує Рой захищатися.
З підземної хитрості Рой веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H5.
король Рой просувається з G5 на G4. наш герой ставить шах слон на F3.
Рой ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. З E5 слон наш герой змушує Рой захищатися.
З темряви Рой штовхає король на E3. наш герой ставить вирішальний мат з F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 26 statistics
Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.