Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості кажан веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король кажан просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви кажан штовхає конь на D8, і слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H8. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з E5 на H8.
король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви кажан штовхає пішak на B4. наш герой забирає конь на B7 і залишає кажан під шахом.
король кажан падає на B7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5; потім з підземної хитрості кажан веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього пішak кажан просувається з D5 на D4.
наш герой просуває слон з H8 на G7; потім кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8.
З темряви кажан штовхає пішak на B2, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
З підземної хитрості кажан веде король на B6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F8 на D6.
кажан ставить шах пішak на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Зваливши пішak на D3, кажан загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1, поки з темряви кажан штовхає король на A6. пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
пішak кажан просувається з A7 на A5, поки наш герой просуває пішak з E3 на E4. кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви кажан штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7; потім з підземної хитрості кажан веде король на A6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король кажан просувається з A6 на B6, і наш герой просуває ферзь з E8 на A8. кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
З B8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на C4. наш герой забирає пішak на A4 і залишає кажан під шахом.
кажан відповідає, рухаючи король з C4 на D5. наш герой ставить шах ферзь на B5.
З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на B8; потім король кажан просувається з E6 на F7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви кажан штовхає король на D8, поки ферзь наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.