Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Рой на поверсі 26.

ферзь наш герой приземляється на H7 і перемагає конь Рой!

Мат! наш герой повергає Рой і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

Рой ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H5 на H7.

З темряви Рой штовхає король на C8. З H8 ферзь наш герой змушує Рой захищатися.

Рой відповідає, рухаючи ладья з D7 на D8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H7. З підземної хитрості Рой веде пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

пішak Рой просувається з E4 на E3. наш герой просуває ладья з A1 на A7; потім рой ставить ферзь на B3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 1

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 26