Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F2.

Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E3. ладья Желе падає на F2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на F2.

З темряви Желе штовхає конь на H5, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з H5 на G3.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.

З підземної хитрості Желе веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

слон Желе просувається з D6 на E5. наш герой просуває ладья з A1 на B1; потім желе ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. Шах від Желе: конь вкорінюється на E4.

король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. Желе ставить шах конь на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. конь Желе досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. Шах від Желе: конь вкорінюється на F2.

наш герой просуває король з D3 на E2, і одразу після цього желе ставить слон на A1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на F2.

З темряви Желе штовхає слон на B2, поки конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.

наш герой забирає пішak на D7 і залишає Желе під шахом.

З підземної хитрості Желе веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

король Желе просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім желе ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. Зваливши пішak на G3, Желе загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F2 на G3.

Желе відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Шах від Желе: пішak вкорінюється на H4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на H4.

пішak Желе просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з C2 на C4. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Желе ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5, поки з темряви Желе штовхає пішak на A4.

пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6. наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

пішak Желе досягає G5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Желе просувається з H7 на G7. З D7 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 7