Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F2.
Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E3. ладья Желе падає на F2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на F2.
З темряви Желе штовхає конь на H5, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з H5 на G3.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.
З підземної хитрості Желе веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
слон Желе просувається з D6 на E5. наш герой просуває ладья з A1 на B1; потім желе ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. Шах від Желе: конь вкорінюється на E4.
король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. Желе ставить шах конь на C3.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. конь Желе досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. Шах від Желе: конь вкорінюється на F2.
наш герой просуває король з D3 на E2, і одразу після цього желе ставить слон на A1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на F2.
З темряви Желе штовхає слон на B2, поки конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.
наш герой забирає пішak на D7 і залишає Желе під шахом.
З підземної хитрості Желе веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
король Желе просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім желе ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. Зваливши пішak на G3, Желе загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F2 на G3.
Желе відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Шах від Желе: пішak вкорінюється на H4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на H4.
пішak Желе просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з C2 на C4. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
Желе ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5, поки з темряви Желе штовхає пішak на A4.
пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6. наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
пішak Желе досягає G5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
король Желе просувається з H7 на G7. З D7 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.