Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D1.
Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
З підземної хитрості Желе веде конь на H4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H4.
Желе ставить шах ладья на A1.
наш герой просуває король з E1 на D2; потім желе ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E7.
З темряви Желе штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на G5.
Желе відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Желе веде пішak на B5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Шах від Желе: ладья вкорінюється на A2.
наш герой просуває король з D2 на C3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
Желе ставить ладья на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. пішak Желе досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Желе відповідає, рухаючи слон з E6 на G4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Желе веде король на D7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
слон Желе просувається з G4 на F5. наш герой ставить шах ферзь на D4.
Желе ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З C4 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
З темряви Желе штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на B3.
Желе відповідає, рухаючи король з B8 на C7. наш герой ставить шах ферзь на C4.
З підземної хитрості Желе веде король на B7; потім твердою рукою наш герой веде король на B5. Желе ставить шах ладья на B2.
наш герой просуває король з B5 на C5, і желе ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D5.
З темряви Желе штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F5.
Желе ставить шах ладья на C2.
наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5. Жорстокий удар: ладья Желе забирає пішak наш герой на F2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
король Желе просувається з B8 на A8. З D6 король наш герой змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6, і з темряви Желе штовхає ладья на B2.
наш герой ставить шах ферзь на C7.
Желе відповідає, рухаючи король з B8 на A8. З C6 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
З підземної хитрості Желе веде король на A7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на F3.
ладья Желе просувається з B2 на C2. наш герой ставить шах ферзь на E3.
Желе ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. Желе ставить шах ладья на C7.
король наш герой займає D6, залишаючи D7 позаду. ладья Желе досягає D7 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6. З підземної хитрості Желе веде ладья на H7. З B3 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
король Желе просувається з B8 на A8; потім наш герой просуває слон з G5 на F4. Желе ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на F3.
З темряви Желе штовхає ладья на B7. З A3 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе відповідає, рухаючи ладья з B7 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A3 на D6. З підземної хитрості Желе веде ладья на A5; потім твердою рукою наш герой веде слон на D2.
ладья Желе просувається з A5 на A7. З D5 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.
З темряви Желе штовхає король на C8. наш герой ставить шах ферзь на C5.
Желе відповідає, рухаючи король з C8 на B7. З D5 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
З підземної хитрості Желе веде король на C8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на B5. ладья Желе просувається з A7 на A1; потім наш герой просуває король з E6 на D6.
Шах від Желе: ладья вкорінюється на D1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6, і з темряви Желе штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.
Желе відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой ставить шах ферзь на E5.
З підземної хитрості Желе веде король на F7. З F6 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
король Желе просувається з F7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F4.
З темряви Желе штовхає король на E8. З E3 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
З підземної хитрості Желе веде король на G6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D1.
король Желе падає на G5 і вирває слон у наш герой.
З G1 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.
З темряви Желе штовхає король на G5. наш герой ставить шах ферзь на G3.
Желе відповідає, рухаючи король з G5 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5. З підземної хитрості Желе веде король на F6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
король Желе просувається з F6 на E7. наш герой ставить шах ферзь на E5.
Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6, поки з темряви Желе штовхає король на F7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
Желе відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой ставить шах ферзь на E6.
З підземної хитрості Желе веде король на D8. Мат. ферзь наш герой на D7 не залишає Желе шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 38 s
- Moves
- 123
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.