Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на D5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з D2 на E3, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає конь на C6; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з D6 на E5 і валить пішak наш герой.

З F4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой просуває пішak з G2 на G3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на H6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає конь на F5; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Крыса веде конь з D4 на C2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E4. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. наш герой ставить шах ферзь на C6.

конь Крыса просувається з E3 на D5. Забравши конь на D5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E2. З C7 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D1. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.

З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на F1, і одразу після цього ферзь наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G1; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F1.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, і король Крыса просувається з F1 на G1. наш герой ставить вирішальний мат з G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1