Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Гігантський щур. Підземелля мовчки спостерігає.

Гігантський щур просуває слон на A3 і забирає нашу ладья.

Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

слон Гігантський щур просувається з G4 на C8. З A1 на A3 ладья наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

Гігантський щур веде слон з D6 на A3 і валить ладья наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на A3.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C5, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з C8 на E6.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король Гігантський щур просувається з F8 на G8.

наш герой просуває король з E2 на F2, поки гігантський щур ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви Гігантський щур штовхає король на F8. Чистий удар: король наш герой валить слон на G4.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на A4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

король Гігантський щур просувається з G8 на F8. наш герой просуває король з E4 на D5, і гігантський щур ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C4. З D5 на C4 король наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4. пішak Гігантський щур досягає A5 і загрожує королю наш герой.

З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гігантський щур зникає без сліду.

король Гігантський щур просувається з G8 на H7, поки наш герой просуває король з A4 на B4. Гігантський щур ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4; потім з темряви Гігантський щур штовхає король на H7. пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду, і одразу після цього гігантський щур відповідає, рухаючи король з H7 на G6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G5, поки твердою рукою наш герой веде пішak на A7.

король Гігантський щур просувається з G5 на G4. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Гігантський щур ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4, і одразу після цього з темряви Гігантський щур штовхає король на H5.

пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду; потім гігантський щур відповідає, рухаючи король з H5 на H4. наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G5, і твердою рукою наш герой веде пішak на C7. король Гігантський щур просувається з G5 на H6.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Гігантський щур ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A7.

З темряви Гігантський щур штовхає король на H6. З C6 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з H6 на G5, і наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на H2. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на H5.

наш герой ставить шах ферзь на F3.

король Гігантський щур просувається з H5 на H6, і наш герой просуває ферзь з A7 на F7. Гігантський щур ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.

З темряви Гігантський щур штовхає король на H6. ферзь наш герой займає G8, залишаючи F7 позаду; потім гігантський щур відповідає, рухаючи король з H6 на H5.

Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5