Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G2.

Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

пішak Желе просувається з B6 на B5. наш герой просуває ладья з H1 на H7; потім желе ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G7.

пішak Желе досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.

Зваливши пішak на G2, Желе загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G2.

З підземної хитрості Желе веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на H3.

конь Желе досягає H4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G2 на G3. Шах від Желе: конь вкорінюється на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Желе штовхає пішak на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B5.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з G7 на G5. З підземної хитрості Желе веде пішak на E2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

Желе ставить шах конь на H6.

наш герой просуває король з G4 на H5; потім желе ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F3.

Шах від Желе: конь вкорінюється на F6.

король наш герой займає H4, залишаючи H5 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Желе веде король на F7. наш герой ставить шах слон на C4.

пішak Желе просувається з E7 на E6. З A7 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G8.

Жорстокий удар: конь Желе забирає ладья наш герой на G8.

слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з G8 на E7. З A8 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на F7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E7.

пішak Желе просувається з E5 на E4. наш герой ставить шах конь на G5.

Желе ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Желе під шахом.

З темряви Желе штовхає король на H6, і конь наш герой займає F4, залишаючи E6 позаду. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Желе відповідає, рухаючи король з H6 на H7. І це мат: наш герой завершує партію на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7