Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на E2 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Желе ставить шах ладья на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. ладья Желе досягає E2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E2.

Желе ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Желе ставить шах пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak Желе досягає B5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B5.

З підземної хитрості Желе веде конь на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

пішak Желе просувається з B4 на B3. наш герой просуває ладья з A4 на A1; потім желе ставить слон на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. Шах від Желе: слон вкорінюється на D8.

король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з H7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Желе веде слон на C7. наш герой ставить шах ладья на E3.

конь Желе просувається з G8 на E7. наш герой просуває король з B5 на A6, і одразу після цього желе ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G3. З темряви Желе штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду.

Желе відповідає, рухаючи слон з C7 на D8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з G3 на H3. З підземної хитрості Желе веде конь на F5.

Твердою рукою наш герой веде ладья на H1. конь Желе досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B7 на A6. Шах від Желе: конь вкорінюється на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. З темряви Желе штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H1 на H6.

конь Желе досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A7 на A6, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде конь на C8. З H7 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з E7 на E6. наш герой просуває ладья з H7 на H8, і одразу після цього желе ставить слон на E7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з H8 на C8.

З темряви Желе штовхає конь на E5, поки ладья наш герой займає G8, залишаючи C8 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G8 на G5.

Жорстокий удар: слон Желе забирає ладья наш герой на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього слон Желе просувається з G5 на H6. наш герой просуває король з B5 на C5; потім желе ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. слон Желе досягає F8 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з F8 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3.

З підземної хитрості Желе веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Желе просувається з D6 на C7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.

Желе ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Желе ставить шах слон на C1.

король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2.

З підземної хитрості Желе веде слон на B2. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B2.

король Желе просувається з C5 на D4. наш герой просуває король з B2 на C2; потім желе ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Желе штовхає король на E3, і король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду.

Желе відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D1. З підземної хитрості Желе веде король на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Желе просувається з F4 на E5. наш герой просуває король з D2 на D3.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 7