Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик архімаг на поверсі 60.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Гострота архімаг закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Шах від архімаг: ферзь вкорінюється на B1.
наш герой просуває король з E1 на E2. архімаг ставить шах ферзь на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. ферзь архімаг досягає D2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. архімаг відповідає, рухаючи ладья з E5 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
З підземної хитрості архімаг веде ферзь на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
З тіні, Удар у спину. архімаг втрачає фігуру від клинка наш герой.
ладья архімаг просувається з F5 на F4, і одразу після цього наш герой просуває пішak з F2 на F3. Зваливши пішak на F3, архімаг загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2, поки з темряви архімаг штовхає пішak на A5. король наш герой займає H2, залишаючи G2 позаду.
ладья архімаг досягає H3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G2. Шах від архімаг: ладья вкорінюється на D2.
Твердою рукою наш герой веде король на G1. ладья архімаг падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з G1 на F1. Гострота архімаг падає на C1 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 60 statistics
Against архімаг, heroes have won 5% of 21 finished games (1 wins, 20 losses, 0 draws). Average length: 16 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.