Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик архімаг на поверсі 60.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Гострота архімаг закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Шах від архімаг: ферзь вкорінюється на B1.

наш герой просуває король з E1 на E2. архімаг ставить шах ферзь на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. ферзь архімаг досягає D2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. архімаг відповідає, рухаючи ладья з E5 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

З підземної хитрості архімаг веде ферзь на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

З тіні, Удар у спину. архімаг втрачає фігуру від клинка наш герой.

ладья архімаг просувається з F5 на F4, і одразу після цього наш герой просуває пішak з F2 на F3. Зваливши пішak на F3, архімаг загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2, поки з темряви архімаг штовхає пішak на A5. король наш герой займає H2, залишаючи G2 позаду.

ладья архімаг досягає H3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G2. Шах від архімаг: ладья вкорінюється на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на G1. ладья архімаг падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з G1 на F1. Гострота архімаг падає на C1 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 60 statistics

Against архімаг, heroes have won 5% of 21 finished games (1 wins, 20 losses, 0 draws). Average length: 16 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 60