Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти архімаг на поверсі 60.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на D3.

архімаг падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості архімаг веде ладья на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

конь архімаг просувається з F5 на E7. наш герой просуває король з D3 на D2; потім архімаг ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви архімаг штовхає король на D8, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

архімаг відповідає, рухаючи ладья з C4 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З підземної хитрості архімаг веде ферзь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7.

наш герой огортає фігуру Прихованість; архімаг проходить поле, не помітивши її.

пішak архімаг просувається з A3 на A2.

Наприкінці наш герой ставить мат, і архімаг тікає з дошки.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 60 statistics

Against архімаг, heroes have won 5% of 21 finished games (1 wins, 20 losses, 0 draws). Average length: 16 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 60