Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Молодий Трент на поверсі 22.
ладья наш герой приземляється на E7 і перемагає ферзь Молодий Трент!
наш герой падає від мата Молодий Трент. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на F1. пішak Молодий Трент падає на H2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах ладья на F8.
король Молодий Трент просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього молодий Трент ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.
З темряви Молодий Трент штовхає ферзь на E7. наш герой забирає ферзь на E7 і залишає Молодий Трент під шахом.
Молодий Трент відповідає, рухаючи король з D7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E7 на E5.
Молодий Трент ставить шах слон на F2.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F2.
ладья Молодий Трент просувається з B7 на B3. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з E5 на E4.
На H1 Молодий Трент перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
З C4 ладья наш герой змушує Молодий Трент захищатися.
З темряви Молодий Трент штовхає король на B7, і король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. ферзь Молодий Трент досягає H3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на D5.
Молодий Трент ставить шах ферзь на H1.
наш герой просуває король з D5 на C5, і одразу після цього молодий Трент ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D4.
З темряви Молодий Трент штовхає король на C8, поки ладья наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Молодий Трент відповідає, рухаючи ферзь з H1 на F3, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6.
З підземної хитрості Молодий Трент веде ферзь на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
пішak Молодий Трент просувається з H7 на H6. З C5 ладья наш герой змушує Молодий Трент захищатися.
Молодий Трент ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. ферзь Молодий Трент досягає D3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду. Молодий Трент відповідає, рухаючи ладья з B3 на B5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B5.
З підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6.
ферзь Молодий Трент досягає D7 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C6 на B6. Мат. Молодий Трент змикає петлю, і наш герой падає на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 1
Floor 22 statistics
Against Молодий Трент, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.