Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Молодий Трент на поверсі 22.

ладья наш герой приземляється на E7 і перемагає ферзь Молодий Трент!

наш герой падає від мата Молодий Трент. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на F1. пішak Молодий Трент падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить шах ладья на F8.

король Молодий Трент просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього молодий Трент ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.

З темряви Молодий Трент штовхає ферзь на E7. наш герой забирає ферзь на E7 і залишає Молодий Трент під шахом.

Молодий Трент відповідає, рухаючи король з D7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E7 на E5.

Молодий Трент ставить шах слон на F2.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F2.

ладья Молодий Трент просувається з B7 на B3. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з E5 на E4.

На H1 Молодий Трент перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

З C4 ладья наш герой змушує Молодий Трент захищатися.

З темряви Молодий Трент штовхає король на B7, і король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. ферзь Молодий Трент досягає H3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на D5.

Молодий Трент ставить шах ферзь на H1.

наш герой просуває король з D5 на C5, і одразу після цього молодий Трент ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D4.

З темряви Молодий Трент штовхає король на C8, поки ладья наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Молодий Трент відповідає, рухаючи ферзь з H1 на F3, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6.

З підземної хитрості Молодий Трент веде ферзь на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

пішak Молодий Трент просувається з H7 на H6. З C5 ладья наш герой змушує Молодий Трент захищатися.

Молодий Трент ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. ферзь Молодий Трент досягає D3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду. Молодий Трент відповідає, рухаючи ладья з B3 на B5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6.

ферзь Молодий Трент досягає D7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C6 на B6. Мат. Молодий Трент змикає петлю, і наш герой падає на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1

Floor 22 statistics

Against Молодий Трент, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 22