Хроніка битви

У глибинах Проклятий ліс наш герой зустрічає Молодий Трент обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H3.

Молодий Трент падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Молодий Трент.

Молодий Трент відповідає, рухаючи ладья з D5 на D7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.

Молодий Трент просувається на H1 і забирає нашу ладья.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і пішak Молодий Трент просувається з G5 на G4. наш герой просуває конь з C3 на E4, поки молодий Трент ставить ферзь на H3, стежачи за кожною клітиною.

З F1 на H3 слон наш герой поглинає ферзь Молодий Трент.

Молодий Трент веде пішak з G4 на F3 і валить конь наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Молодий Трент відповідає, рухаючи слон з C5 на B4. Забравши ладья на D7, наш герой загоняє Молодий Трент під шах.

Молодий Трент веде король з E8 на D7 і валить слон наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки пішak Молодий Трент просувається з F6 на F5. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає слон Молодий Трент.

Молодий Трент ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Молодий Трент штовхає король на B8.

З B5 на A6 пішak наш герой поглинає слон Молодий Трент.

Молодий Трент відповідає, рухаючи конь з B6 на A4. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на A4.

З підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на G5. наш герой ставить шах пішak на A7.

король Молодий Трент просувається з B8 на A8. наш герой просуває ферзь з A4 на B4. Молодий Трент просувається на A7 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6. З темряви Молодий Трент штовхає пішak на E4.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на H7.

Молодий Трент відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Молодий Трент.

Молодий Трент веде пішak з F5 на G4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

король Молодий Трент просувається з A7 на A6. З E4 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Молодий Трент.

Молодий Трент ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Молодий Трент штовхає король на B7.

З G6 на H6 ферзь наш герой поглинає пішak Молодий Трент.

Молодий Трент відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Молодий Трент веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і король Молодий Трент просувається з B8 на A8. наш герой просуває ладья з A1 на C1, поки молодий Трент ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви Молодий Трент штовхає король на B7; потім ладья наш герой займає C5, залишаючи C1 позаду.

Молодий Трент відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на C7. З підземної хитрості Молодий Трент веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на G7, поки король Молодий Трент просувається з B8 на A8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Молодий Трент шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 5
Material captured (hero / opponent)
31 / 13
First capture
move 0

Floor 22 statistics

Against Молодий Трент, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 22