Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки король кажан просувається з E8 на E7.
наш герой просуває конь з G1 на H3, і кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.
З темряви кажан штовхає конь на A5. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3. кажан веде конь з A5 на B3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на E6.
З темряви кажан штовхає король на D7. З F8 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F8 на E6. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.
наш герой ставить шах конь на C7.
король кажан просувається з E8 на D7. З C7 на A6 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B4.
кажан просувається на B4 і забирає нашу конь.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король кажан просувається з E7 на D7.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає пішak на E4; потім слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D7.
наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
пішak кажан просувається з E4 на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви кажан штовхає король на C7.
З C5 на B4 слон наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і король кажан просувається з D8 на C8.
З D7 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.