Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки король кажан просувається з E8 на E7.

наш герой просуває конь з G1 на H3, і кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.

З темряви кажан штовхає конь на A5. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3. кажан веде конь з A5 на B3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на E6.

З темряви кажан штовхає король на D7. З F8 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F8 на E6. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.

наш герой ставить шах конь на C7.

король кажан просувається з E8 на D7. З C7 на A6 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B4.

кажан просувається на B4 і забирає нашу конь.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король кажан просувається з E7 на D7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає пішak на E4; потім слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D7.

наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

пішak кажан просувається з E4 на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви кажан штовхає король на C7.

З C5 на B4 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і король кажан просувається з D8 на C8.

З D7 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4