Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Geist.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з F2 на E3.

конь Geist просувається з C4 на B2. наш герой просуває пішak з H2 на H4. Geist ставить шах слон на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Geist штовхає конь на B1, поки слон наш герой займає H3, залишаючи F1 позаду.

Geist відповідає, рухаючи конь з B1 на D2, і наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на C1. З підземної хитрості Geist веде конь на B3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

король Geist просувається з E8 на F8. наш герой просуває ладья з C3 на C2.

Шах від Geist: конь вкорінюється на D1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. конь Geist падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

ладья наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

Geist відповідає, рухаючи конь з E3 на G4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Geist веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G4 на E6.

король Geist просувається з G7 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F5.

Geist ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E3, поки з темряви Geist штовхає пішak на D5.

ладья наш герой займає E5, залишаючи E3 позаду, і geist відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на D5.

З підземної хитрості Geist веде ладья на A6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на C5. король Geist просувається з H8 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C4.

Geist ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A4, і з темряви Geist штовхає ладья на F6.

слон наш герой займає B1, залишаючи F5 позаду, поки geist відповідає, рухаючи ладья з F6 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Geist веде ладья на C2. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з B1 на C2.

пішak Geist просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Geist ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, поки з темряви Geist штовхає король на F7.

ладья наш герой займає H3, залишаючи A3 позаду, і geist відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Geist веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

король Geist просувається з F6 на E6; потім наш герой просуває пішak з H6 на H7. Geist ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Geist штовхає король на D6. слон наш герой займає A8, залишаючи E4 позаду, поки geist відповідає, рухаючи король з D6 на E6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Geist веде король на E7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на E3.

король Geist просувається з E7 на D7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E4 на E5. Geist ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, поки з темряви Geist штовхає король на D6. пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, і geist відповідає, рухаючи король з D6 на D7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Geist веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D3.

король Geist просувається з D6 на C7; потім наш герой просуває ферзь з H8 на H6.

Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13