Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває слон з B2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B4.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C3 на B4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A5 на C7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває король з F3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G5.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на G8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой ставить шах слон на E5.

король Крыса просувається з H8 на G8. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1