Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з D4 на D2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває король з E1 на F2, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. конь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки конь Крыса просувається з E5 на C4. З G5 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає конь на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F8 на E7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D2.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8. наш герой ставить шах ферзь на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A7, поки король Крыса просувається з F8 на G8.

З A7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G8. З C6 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7, і король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1