Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Гігантський щур. Підземелля мовчки спостерігає.

Гігантський щур веде свою король з E6 на D6 і валить конь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Гігантський щур тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на A3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і слон Гігантський щур просувається з E4 на D5.

наш герой просуває пішak з D3 на D4, поки гігантський щур ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на C4.

З G5 слон наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

король Гігантський щур просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і гігантський щур ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Гігантський щур штовхає король на F8, і одразу після цього конь наш герой займає H4, залишаючи F3 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H4 на F5. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Гігантський щур просувається з F7 на E6. З G7 конь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви Гігантський щур штовхає конь на A5.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Гігантський щур під шах.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на E4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.

король Гігантський щур просувається з F8 на E7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Гігантський щур ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур просувається на D6 і забирає нашу конь.

наш герой ставить вирішальний мат з F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5