Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C6 на B7 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

конь Слимак просувається з G3 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

конь Слимак падає на H6 і вирває слон у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає слон на B4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. Зваливши пішak на E4, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C3 на C4. Слимак ставить шах пішak на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. конь Слимак досягає D6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5; потім пішak Слимак просувається з E5 на E4.

наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього слимак ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на B7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B7.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з B5 на C4; потім слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає пішak на H5, і король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. пішak Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на D3.

король Слимак просувається з G7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Слимак просувається з F6 на E7. наш герой просуває король з E4 на D3; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає пішak на E2. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. І це мат: наш герой завершує партію на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2