Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Арбалетник. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B2.

Гострота Арбалетник закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Арбалетник веде конь на B6. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Арбалетник.

Арбалетник забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.

Арбалетник ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. Арбалетник веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Арбалетник відповідає, рухаючи ферзь з B5 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D2 на F3.

З підземної хитрості Арбалетник веде слон на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на H4. Шах від Арбалетник: пішak вкорінюється на E3.

наш герой просуває король з F2 на E1, і арбалетник ставить ладья на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3.

З тіні, Удар у спину. Арбалетник втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Арбалетник штовхає ферзь на C5. наш герой ставить шах ферзь на E4.

Арбалетник відповідає, рухаючи ладья з D6 на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B7.

З підземної хитрості Арбалетник веде конь на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

слон Арбалетник просувається з D7 на C8, поки наш герой просуває ладья з A1 на B1. Арбалетник просувається на B2 і забирає нашу слон.

З B1 на B2 ладья наш герой поглинає конь Арбалетник.

Арбалетник ставить шах ферзь на C3.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду, і одразу після цього арбалетник відповідає, рухаючи ладья з E6 на E7. наш герой ставить шах ферзь на B5.

Шах від Арбалетник: ладья вкорінюється на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на C1. Мат: Арбалетник добиває наш герой на E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Арбалетник, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 42