Хроніка битви

У глибинах Фортеця наш герой зустрічає Арбалетник обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з F1 на B5 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Арбалетник не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З F1 на B5 слон наш герой поглинає ферзь Арбалетник.

пішak Арбалетник просувається з C3 на C2. наш герой просуває слон з B5 на A4, поки арбалетник ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.

З A4 на B3 слон наш герой поглинає пішak Арбалетник.

Пішак Арбалетник коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Арбалетник відповідає, рухаючи конь з H6 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B3 на D1.

З тіні, Удар у спину. Арбалетник втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Арбалетник веде пішak на F5, поки твердою рукою наш герой веде слон на C2. конь Арбалетник просувається з G8 на F6, і наш герой просуває слон з C2 на B3.

Арбалетник ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F7. З тіні, Удар у спину. Арбалетник втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Арбалетник штовхає пішak на F4; потім слон наш герой займає D5, залишаючи F7 позаду. Арбалетник відповідає, рухаючи король з D8 на C7.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Арбалетник веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде слон на F3, поки пішak Арбалетник просувається з B5 на B4.

наш герой просуває король з E2 на D3. Арбалетник ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

З темряви Арбалетник штовхає король на A5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

пішak Арбалетник досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Арбалетник зникає без сліду.

З підземної хитрості Арбалетник веде король на A6, і твердою рукою наш герой веде король на D4. король Арбалетник просувається з A6 на A5.

наш герой просуває король з D4 на D5, і одразу після цього арбалетник ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

З темряви Арбалетник штовхає король на B3, поки король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду. Арбалетник відповідає, рухаючи король з B3 на C3, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4.

З підземної хитрості Арбалетник веде король на C2. З E4 на F4 король наш герой поглинає пішak Арбалетник.

король Арбалетник просувається з C2 на B2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Арбалетник відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 42 statistics

Against Арбалетник, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 42