Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Арбалетник. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Арбалетник.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на B5.

З темряви Арбалетник штовхає пішak на C2, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Арбалетник відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Арбалетник веде король на C7. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Арбалетник.

король Арбалетник просувається з C7 на D8. Чистий удар: слон наш герой валить ладья на D7.

Пішак Арбалетник коронується на C1, і народжується ворожа слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Арбалетник штовхає конь на G8; потім слон наш герой займає F5, залишаючи D7 позаду.

Арбалетник відповідає, рухаючи слон з C1 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості Арбалетник веде пішak на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки конь Арбалетник просувається з G8 на F6. З B5 на B6 король наш герой поглинає пішak Арбалетник.

Арбалетник ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Арбалетник штовхає пішak на C3.

З B5 на B4 король наш герой поглинає пішak Арбалетник.

Арбалетник відповідає, рухаючи король з D8 на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Арбалетник веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на E4, і король Арбалетник просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з C3 на D4. слон Арбалетник досягає G7 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Арбалетник штовхає конь на F6; потім слон наш герой займає C6, залишаючи E4 позаду.

Арбалетник відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C6 на E8. З підземної хитрості Арбалетник веде слон на F6.

Забравши пішak на F7, наш герой загоняє Арбалетник під шах.

король Арбалетник просувається з E6 на D7. наш герой просуває слон з F7 на D5, і арбалетник ставить слон на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E4. З темряви Арбалетник штовхає король на E7. З E4 на H7 слон наш герой поглинає конь Арбалетник.

Арбалетник відповідає, рухаючи король з E7 на F8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H7 на G6. Завдяки Прихованість наш герой обманює Арбалетник на дошці.

Арбалетник ставить шах слон на B6.

З C5 на B6 король наш герой поглинає слон Арбалетник.

Ані наш герой, ані Арбалетник не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Арбалетник, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 42