Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Арбалетник. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Арбалетник.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на B5.
З темряви Арбалетник штовхає пішak на C2, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Арбалетник відповідає, рухаючи король з E8 на D8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості Арбалетник веде король на C7. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Арбалетник.
король Арбалетник просувається з C7 на D8. Чистий удар: слон наш герой валить ладья на D7.
Пішак Арбалетник коронується на C1, і народжується ворожа слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Арбалетник штовхає конь на G8; потім слон наш герой займає F5, залишаючи D7 позаду.
Арбалетник відповідає, рухаючи слон з C1 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості Арбалетник веде пішak на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки конь Арбалетник просувається з G8 на F6. З B5 на B6 король наш герой поглинає пішak Арбалетник.
Арбалетник ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Арбалетник штовхає пішak на C3.
З B5 на B4 король наш герой поглинає пішak Арбалетник.
Арбалетник відповідає, рухаючи король з D8 на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Арбалетник веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на E4, і король Арбалетник просувається з E7 на E6.
наш герой просуває король з C3 на D4. слон Арбалетник досягає G7 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Арбалетник штовхає конь на F6; потім слон наш герой займає C6, залишаючи E4 позаду.
Арбалетник відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C6 на E8. З підземної хитрості Арбалетник веде слон на F6.
Забравши пішak на F7, наш герой загоняє Арбалетник під шах.
король Арбалетник просувається з E6 на D7. наш герой просуває слон з F7 на D5, і арбалетник ставить слон на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E4. З темряви Арбалетник штовхає король на E7. З E4 на H7 слон наш герой поглинає конь Арбалетник.
Арбалетник відповідає, рухаючи король з E7 на F8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H7 на G6. Завдяки Прихованість наш герой обманює Арбалетник на дошці.
Арбалетник ставить шах слон на B6.
З C5 на B6 король наш герой поглинає слон Арбалетник.
Ані наш герой, ані Арбалетник не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against Арбалетник, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.