Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Арбалетник. Підземелля мовчки спостерігає.
Арбалетник веде свою король з A7 на B8 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Арбалетник тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Арбалетник веде пішak на B3. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Арбалетник.
Арбалетник забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.
Шах від Арбалетник: конь вкорінюється на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Арбалетник штовхає пішak на F6; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Арбалетник відповідає, рухаючи конь з G4 на H2. З H1 на H2 ладья наш герой поглинає конь Арбалетник.
З підземної хитрості Арбалетник веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. Завдяки Прихованість наш герой обманює Арбалетник на дошці.
Арбалетник забирає слон на F1 і ставить наш герой під шах.
З E1 на F1 король наш герой поглинає ферзь Арбалетник.
Арбалетник ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5, і одразу після цього з темряви Арбалетник штовхає пішak на B6.
З H7 ферзь наш герой змушує Арбалетник захищатися.
Арбалетник відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Арбалетник веде пішak на C4.
З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Арбалетник.
пішak Арбалетник просувається з F6 на F5, поки наш герой просуває пішak з H4 на H5. Арбалетник ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6; потім з темряви Арбалетник штовхає король на D8. ферзь наш герой займає F7, залишаючи H7 позаду, і одразу після цього арбалетник відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Арбалетник.
З підземної хитрості Арбалетник веде король на C8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на B6. король Арбалетник просувається з C8 на B8, і наш герой просуває пішak з B6 на B7.
Арбалетник ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7, і одразу після цього з темряви Арбалетник штовхає король на A7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Арбалетник веде король з A7 на B8 і валить ферзь наш герой.
Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Арбалетник під шах.
З підземної хитрості Арбалетник веде король на A8. З D6 на F4 ферзь наш герой поглинає пішak Арбалетник.
король Арбалетник просувається з A8 на A7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
Арбалетник ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4; потім з темряви Арбалетник штовхає король на A7.
пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, і одразу після цього арбалетник відповідає, рухаючи король з A7 на B8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Арбалетник веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на C8.
король Арбалетник просувається з B7 на B6. З B4 ферзь наш герой змушує Арбалетник захищатися.
Арбалетник ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З темряви Арбалетник штовхає король на A6. І це мат: наш герой завершує партію на A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against Арбалетник, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.