Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F4.

пішak Желе просувається з A6 на A5. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з F4 на D6.

Желе ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Желе штовхає пішak на H5. наш герой ставить шах ладья на E4.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З E7 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E7 на D7.

Жорстокий удар: конь Желе забирає ладья наш герой на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Желе ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на B6.

Жорстокий удар: конь Желе забирає слон наш герой на B6.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду, і желе відповідає, рухаючи конь з H7 на F6. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.

Шах від Желе: конь вкорінюється на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. конь Желе просувається з B6 на A4; потім наш герой просуває король з E4 на F5.

Желе ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Желе штовхає конь на C5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на H4.

Желе відповідає, рухаючи конь з C5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G4. З підземної хитрості Желе веде король на F7; потім твердою рукою наш герой веде король на F5.

пішak Желе просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

Желе ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4, поки з темряви Желе штовхає конь на C3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

Желе відповідає, рухаючи король з E6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7