Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на H5 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Шах від Паук: конь вкорінюється на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Паук просувається з D7 на E6. Чистий удар: король наш герой валить конь на G3.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає король на D6; потім король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6. З підземної хитрості Паук веде пішak на F5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.

король Паук просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з F5 на G5, і паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Паук штовхає король на C6. З F5 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на B8.

З E6 на E7 король наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з B8 на C8. наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає король на B8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D6. З підземної хитрості Паук веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Паук просувається з A7 на B7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа конь.

король наш герой займає D4, залишаючи D5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Паук веде конь на B3. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і король Паук просувається з B6 на C7.

наш герой просуває король з B2 на A3, поки паук ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. З A3 на A4 король наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на F5; потім ферзь наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F5 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на H8.

З підземної хитрості Паук веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6, поки конь Паук просувається з F5 на G3.

наш герой просуває ферзь з H6 на H3, і паук ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на H5.

З темряви Паук штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D6 на D7.

наш герой ставить шах ферзь на H7.

З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Паук просувається з C8 на D8.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.

З темряви Паук штовхає король на B8; потім король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. наш герой ставить шах пішak на C7.

король Паук просувається з D8 на E8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3