Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з B2 на B3, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8.
З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
кажан веде пішak з E4 на D3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
король кажан просувається з D8 на C7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви кажан штовхає король на D7, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості кажан веде ладья на C5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з D7 на E8. наш герой просуває конь з E5 на D3, поки кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
З D3 на C5 конь наш герой поглинає ладья кажан.
З темряви кажан штовхає король на G6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B7.
кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на G7.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D6.
король кажан просувається з G7 на H7. наш герой просуває конь з D6 на F5, і кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6. З темряви кажан штовхає пішak на B5. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з G6 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості кажан веде король на G4.
Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і король кажан просувається з G4 на H5. наш герой просуває пішak з B6 на B7, поки кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на H5; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H5 на H6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на H4.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.