Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з B2 на B3, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде пішak з E4 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

король кажан просувається з D8 на C7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви кажан штовхає король на D7, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на C5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з D7 на E8. наш герой просуває конь з E5 на D3, поки кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

З D3 на C5 конь наш герой поглинає ладья кажан.

З темряви кажан штовхає король на G6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B7.

кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на G7.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D6.

король кажан просувається з G7 на H7. наш герой просуває конь з D6 на F5, і кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6. З темряви кажан штовхає пішak на B5. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з G6 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості кажан веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і король кажан просувається з G4 на H5. наш герой просуває пішak з B6 на B7, поки кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на H5; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H5 на H6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

З підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на H4.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4