Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Alfonso M. кидає виклик Geist на поверсі 13.
З точністю шукача пригод Alfonso M. забирає ладья суперника на E3.
Geist падає від мата Alfonso M.. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alfonso M. забирає ворожу ладья, приземляючись на E3.
пішak Geist просувається з G5 на G4. Alfonso M. забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на A3.
Geist ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Geist штовхає конь на C4. Alfonso M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на B5.
Geist відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки alfonso M. ковзає конь дошкою, з B5 на C3. З підземної хитрості Geist веде конь на B6.
Твердою рукою Alfonso M. веде пішak на G3. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка Alfonso M.
ладья Geist просувається з A4 на A5, і одразу після цього alfonso M. просуває конь з G1 на F3. Geist ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alfonso M. ставить ладья на B1, поки з темряви Geist штовхає король на G8. конь Alfonso M. займає G5, залишаючи F3 позаду, і geist відповідає, рухаючи конь з B6 на C4.
Alfonso M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E6.
Жорстокий удар: конь Geist забирає пішak Alfonso M. на E3.
Alfonso M. забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
пішak Geist просувається з E5 на E4. Alfonso M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на E4.
Geist ставить слон на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alfonso M. ставить ферзь на D5, і з темряви Geist штовхає конь на B6.
Alfonso M. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на B7.
Geist відповідає, рухаючи слон з E7 на F6, і одразу після цього alfonso M. ковзає ладья дошкою, з B1 на B3. слон Geist досягає C3 і загрожує королю Alfonso M.
Твердою рукою Alfonso M. веде король на F2. ладья Geist просувається з A5 на A6. Alfonso M. забирає ворожу ладья, приземляючись на A6.
Geist ставить слон на A1, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на A7.
З темряви Geist штовхає конь на D5. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Geist відповідає, рухаючи конь з D5 на F4. Alfonso M. забирає ворожу конь: пішak стрибає з E3 на F4.
Geist ставить шах слон на D4.
Alfonso M. забирає ворожу слон, приземляючись на D4.
король Geist просувається з G8 на F7. Alfonso M. ставить шах ферзь на F6.
Geist ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь Alfonso M. на G7 не залишає Geist шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.