Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Geist на поверсі 13.

Жорстокий удар: конь Geist забирає ферзь наш герой на D1.

Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A3.

конь Geist падає на D1 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на D1.

З підземної хитрості Geist веде слон на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Geist просувається з G5 на G4.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім geist ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Geist штовхає король на F8, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Geist відповідає, рухаючи конь з E5 на G6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

конь Geist падає на H8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає конь на H8 і залишає Geist під шахом.

король Geist просувається з F8 на G7. наш герой просуває ладья з H8 на H4, і одразу після цього geist ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на G4 і залишає Geist під шахом.

З темряви Geist штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Geist відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

Жорстокий удар: пішak Geist забирає пішak наш герой на D2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

пішak Geist просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з D2 на E3; потім geist ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Geist штовхає слон на B5, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Прихованість. Пастка наш герой залишає Geist у розгубленості.

Geist відповідає, рухаючи слон з B5 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З підземної хитрості Geist веде слон на H2; потім твердою рукою наш герой веде ладья на G7. пішak Geist просувається з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Geist ставить слон на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.

З темряви Geist штовхає слон на D6, і конь наш герой займає C6, залишаючи A5 позаду. Geist ставить шах слон на C5.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Geist веде слон на B6. Твердою рукою наш герой веде конь на E5; потім пішak Geist просувається з A4 на A3.

З D7 конь наш герой змушує Geist захищатися.

Geist ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Geist штовхає слон на D4, поки конь наш герой займає G6, залишаючи E5 позаду.

Geist відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.

Geist падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 19
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 13