Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.
Желе веде свою пішak з G5 на H4 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з G6 на F7. З F2 на F3 король наш герой поглинає конь Желе.
слон Желе досягає H5 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на E4.
Шах від Желе: конь вкорінюється на D6.
наш герой просуває король з E4 на E5, і желе ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
З темряви Желе штовхає слон на C2, і одразу після цього ферзь наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на C3.
З підземної хитрості Желе веде слон на D3. З D2 на D3 ферзь наш герой поглинає слон Желе.
пішak Желе просувається з C6 на C5. наш герой просуває конь з C3 на E4, поки желе ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.
З E4 на G5 конь наш герой поглинає пішak Желе.
Желе ставить шах конь на D4.
король наш герой займає D5, залишаючи E6 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. З D3 на D4 ферзь наш герой поглинає конь Желе.
З підземної хитрості Желе веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, поки пішak Желе просувається з B3 на B2.
З E5 на B2 ферзь наш герой поглинає пішak Желе.
Желе ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B5.
З темряви Желе штовхає король на G8. З B5 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Желе.
Желе відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Желе веде пішak на C4. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Желе під шах.
король Желе просувається з G8 на H8. З F7 конь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
З темряви Желе штовхає король на G8; потім король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на E2.
Желе веде пішak з G5 на H4 і валить ферзь наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на G4, поки король Желе просувається з G8 на F8. наш герой просуває конь з F7 на D8, і желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Желе штовхає король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F7.
Желе відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F6. З підземної хитрості Желе веде пішak на H3.
З G4 на H3 слон наш герой поглинає пішak Желе.
король Желе просувається з G8 на F8. наш герой просуває слон з H3 на E6, поки желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Желе штовхає король на E7; потім слон наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F6. З підземної хитрості Желе веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде слон на G6, поки король Желе просувається з F8 на E8. наш герой просуває слон з G6 на H7, і желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Желе штовхає король на E8, і одразу після цього слон наш герой займає G8, залишаючи H7 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F7 на E5. З підземної хитрості Желе веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде конь на F7, і король Желе просувається з E8 на D7. наш герой ставить шах конь на E5.
Желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E6. З темряви Желе штовхає король на B6; потім король наш герой займає F5, залишаючи G6 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на D3. З підземної хитрості Желе веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король Желе просувається з C6 на C7. наш герой просуває конь з D3 на C5, і желе ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах конь на D7.
З темряви Желе штовхає король на A6, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з A6 на B5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D7 на E5.
З підземної хитрості Желе веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде конь на D3, і король Желе просувається з A4 на B3.
наш герой просуває слон з E6 на F5, поки желе ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви Желе штовхає король на A4; потім король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F5 на E4.
З підземної хитрості Желе веде король на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B2.
король Желе просувається з A4 на A3. наш герой ставить шах конь на C4.
Желе ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на D3. З темряви Желе штовхає король на A4.
наш герой ставить вирішальний мат з C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 9
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.