Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G6.
Гострота Желе закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
Желе відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
Пішак Желе коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки ферзь Желе просувається з B1 на B3. наш герой просуває пішak з E4 на E5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
Шах від Желе: ферзь вкорінюється на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Желе ставить шах ферзь на B5.
король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду; потім желе відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
Шах від Желе: ферзь вкорінюється на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки ферзь Желе просувається з E5 на C5. наш герой просуває король з D3 на E4.
Желе ставить ферзь на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на D3.
король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H5, поки з підземної хитрості Желе веде ферзь на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, і пішak Желе просувається з G3 на G2. наш герой просуває пішak з E6 на E7.
Желе ставить ферзь на E2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на G6.
ферзь Желе досягає E4 і загрожує королю наш герой.
З G6 на G7 король наш герой поглинає пішak Желе.
Шах від Желе: ферзь вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з G7 на G6, і з підземної хитрості Желе веде ферзь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на F6.
ферзь Желе досягає F3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F6 на E6. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на E2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Желе штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду.
Желе відповідає, рухаючи ферзь з E2 на G4. наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на B7, і ладья Желе просувається з A6 на A1. З B7 на B6 король наш герой поглинає пішak Желе.
ферзь Желе досягає B3 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
З темряви Желе штовхає ферзь на F3; потім король наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Желе ставить шах ферзь на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6. ферзь Желе досягає B3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F5. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на B5.
наш герой просуває король з F5 на G4. Пішак Желе коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Желе штовхає ладья на A7, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду.
Шах від Желе: ферзь вкорінюється на G6.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4, поки з підземної хитрості Желе веде ферзь на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E4.
ферзь Желе досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E4 на F4. Мат. Желе змикає петлю, і наш герой падає на G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.