Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G6.

Гострота Желе закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Желе відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

Пішак Желе коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки ферзь Желе просувається з B1 на B3. наш герой просуває пішak з E4 на E5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Шах від Желе: ферзь вкорінюється на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Желе ставить шах ферзь на B5.

король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду; потім желе відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Шах від Желе: ферзь вкорінюється на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки ферзь Желе просувається з E5 на C5. наш герой просуває король з D3 на E4.

Желе ставить ферзь на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на D3.

король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H5, поки з підземної хитрості Желе веде ферзь на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, і пішak Желе просувається з G3 на G2. наш герой просуває пішak з E6 на E7.

Желе ставить ферзь на E2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на G6.

ферзь Желе досягає E4 і загрожує королю наш герой.

З G6 на G7 король наш герой поглинає пішak Желе.

Шах від Желе: ферзь вкорінюється на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з G7 на G6, і з підземної хитрості Желе веде ферзь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на F6.

ферзь Желе досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F6 на E6. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на E2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Желе штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду.

Желе відповідає, рухаючи ферзь з E2 на G4. наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на B7, і ладья Желе просувається з A6 на A1. З B7 на B6 король наш герой поглинає пішak Желе.

ферзь Желе досягає B3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

З темряви Желе штовхає ферзь на F3; потім король наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Желе ставить шах ферзь на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6. ферзь Желе досягає B3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F5. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на B5.

наш герой просуває король з F5 на G4. Пішак Желе коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Желе штовхає ладья на A7, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду.

Шах від Желе: ферзь вкорінюється на G6.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4, поки з підземної хитрості Желе веде ферзь на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E4.

ферзь Желе досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E4 на F4. Мат. Желе змикає петлю, і наш герой падає на G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7