Хроніка битви
Поєдинок починається: Camilo P. проти Желе на поверсі 7.
король Camilo P. приземляється на G1 і перемагає ладья Желе!
Мат! Camilo P. повергає Желе і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Camilo P. ковзає конь дошкою, з G1 на H3; потім з підземної хитрості Желе веде ладья на G4. Твердою рукою Camilo P. веде пішak на F3.
ладья Желе падає на G2 і вирває пішak у Camilo P.
Camilo P. просуває король з E1 на F1; потім желе ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Camilo P. ставить пішak на B3.
З темряви Желе штовхає слон на E5, і ладья Camilo P. займає B1, залишаючи A1 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з E5 на A1.
Camilo P. забирає ворожу слон, приземляючись на A1.
З підземної хитрості Желе веде конь на G5. Твердою рукою Camilo P. веде конь на G1; потім король Желе просувається з E8 на F8.
Camilo P. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Желе ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Camilo P. ставить слон на B2. З темряви Желе штовхає конь на D5, поки слон Camilo P. займає E5, залишаючи B2 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і camilo P. ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Желе веде конь на C3.
Camilo P. забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
пішak Желе просувається з D7 на D5. Camilo P. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Жорстокий удар: пішak Желе забирає пішak Camilo P. на B4.
Без поспіху й страху Camilo P. ставить ладья на D1. З темряви Желе штовхає король на E6, і слон Camilo P. займає B2, залишаючи E5 позаду.
Желе відповідає, рухаючи конь з G5 на H7, поки camilo P. ковзає ладья дошкою, з D1 на D3. З підземної хитрості Желе веде король на D6.
Твердою рукою Camilo P. веде пішak на F4; потім король Желе просувається з D6 на D7. Camilo P. забирає пішak на D5 і залишає Желе під шахом.
Желе ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Camilo P. ставить ладья на H5. З темряви Желе штовхає пішak на C4, поки ладья Camilo P. займає B5, залишаючи H5 позаду.
Зваливши конь на G1, Желе загрожує королю Camilo P.
Camilo P. забирає ворожу ладья: король стрибає з F1 на G1.
З підземної хитрості Желе веде король на D7. Camilo P. забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
конь Желе просувається з H7 на F6. Camilo P. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B4 на B6.
Желе ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Camilo P. ставить ладья на B4. З темряви Желе штовхає конь на E4.
Camilo P. забирає пішak на C4 і залишає Желе під шахом.
Желе відповідає, рухаючи король з C8 на D7. Camilo P. забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Желе веде король на C7. З E5 слон Camilo P. змушує Желе захищатися.
король Желе просувається з C7 на C8. Camilo P. просуває ладья з E4 на B4, і одразу після цього желе ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Camilo P. ставить пішak на F5. З темряви Желе штовхає пішak на G4. Camilo P. забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Желе відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і camilo P. ковзає слон дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Желе веде пішak на H5.
Твердою рукою Camilo P. веде ладья на G5, і одразу після цього король Желе просувається з B7 на A8. Camilo P. просуває ладья з G5 на G7; потім желе ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Camilo P. ставить пішak на F6. З темряви Желе штовхає пішak на H4, і пішak Camilo P. займає F7, залишаючи F6 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з B8 на B7. Пішак Camilo P. коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Желе веде король на A6. Camilo P. ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 43 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.