Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
Желе веде свою пішak з B5 на A4 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
пішak Желе просувається з G7 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на A4.
Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з D2 на E4.
Желе відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
пішak Желе падає на A4 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає конь на H7 і залишає Желе під шахом.
король Желе просувається з F8 на E7. наш герой просуває слон з C1 на D2, і одразу після цього желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G1. З темряви Желе штовхає пішak на A3, поки слон наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду.
Желе відповідає, рухаючи слон з D6 на F8. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Желе під шахом.
Жорстокий удар: пішak Желе забирає конь наш герой на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
пішak Желе просувається з A3 на A2. наш герой просуває слон з C1 на B2.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
Желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G8, і з темряви Желе штовхає король на D6.
наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з G8 на F8.
Желе відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з F8 на C8. З підземної хитрості Желе веде король на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C8 на C4.
король Желе просувається з E6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4, поки з темряви Желе штовхає король на E7.
пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду, і желе відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Желе веде король на D5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H7. король Желе просувається з D5 на D6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Желе ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.
З темряви Желе штовхає король на F7. наш герой ставить шах слон на C4.
Желе відповідає, рухаючи король з F7 на E8. З H8 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
З підземної хитрості Желе веде король на E7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на B7. король Желе просувається з E7 на D6.
наш герой ставить шах слон на A3.
Желе ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Желе шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.