Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

Желе веде свою пішak з B5 на A4 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

пішak Желе просувається з G7 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на A4.

Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з D2 на E4.

Желе відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

пішak Желе падає на A4 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає конь на H7 і залишає Желе під шахом.

король Желе просувається з F8 на E7. наш герой просуває слон з C1 на D2, і одразу після цього желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G1. З темряви Желе штовхає пішak на A3, поки слон наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду.

Желе відповідає, рухаючи слон з D6 на F8. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Желе під шахом.

Жорстокий удар: пішak Желе забирає конь наш герой на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

пішak Желе просувається з A3 на A2. наш герой просуває слон з C1 на B2.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G8, і з темряви Желе штовхає король на D6.

наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з G8 на F8.

Желе відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з F8 на C8. З підземної хитрості Желе веде король на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C8 на C4.

король Желе просувається з E6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4, поки з темряви Желе штовхає король на E7.

пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду, і желе відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Желе веде король на D5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H7. король Желе просувається з D5 на D6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Желе ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

З темряви Желе штовхає король на F7. наш герой ставить шах слон на C4.

Желе відповідає, рухаючи король з F7 на E8. З H8 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на E7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на B7. король Желе просувається з E7 на D6.

наш герой ставить шах слон на A3.

Желе ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Желе шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7