Хроніка битви

У глибинах Каналізація Alberto C. зустрічає Желе обличчям до обличчя.

ладья Alberto C. приземляється на G1 і перемагає ферзь Желе!

Мат! Alberto C. повергає Желе і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З G1 на F3 конь Alberto C. поглинає конь Желе.

Желе забирає пішak на E2 і ставить Alberto C. під шах.

Чистий удар: ферзь Alberto C. валить ладья на E2.

Желе ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. З C1 на B2 слон Alberto C. поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає пішak на G4; потім конь Alberto C. займає E5, залишаючи F3 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

З E5 на G6 конь Alberto C. поглинає слон Желе.

З підземної хитрості Желе веде пішak на A5. Забравши пішak на E6, Alberto C. загоняє Желе під шах.

Alberto C. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

король Желе просувається з E8 на D8. З E6 на C6 ферзь Alberto C. поглинає пішak Желе.

Желе ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь Alberto C. валить конь на E5.

З темряви Желе штовхає король на E7. З D7 ферзь Alberto C. змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з E7 на F6. Чистий удар: ферзь Alberto C. валить пішak на B5.

З підземної хитрості Желе веде пішak на G3. З B5 на A5 ферзь Alberto C. поглинає пішak Желе.

король Желе просувається з F6 на E6, поки alberto C. просуває ладья з H1 на H7. Желе ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.

З H7 на G7 ладья Alberto C. поглинає пішak Желе.

Пішак Желе коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: ладья Alberto C. валить ферзь на G1.

Желе відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і alberto C. ковзає ладья дошкою, з G1 на G6. З підземної хитрості Желе веде король на E8, поки твердою рукою Alberto C. веде ферзь на A7.

король Желе просувається з E8 на F8, і alberto C. просуває ладья з G6 на B6. Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ладья Alberto C. на B8 не залишає Желе шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7