Хроніка битви
У глибинах Каналізація Alberto C. зустрічає Желе обличчям до обличчя.
ладья Alberto C. приземляється на G1 і перемагає ферзь Желе!
Мат! Alberto C. повергає Желе і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З G1 на F3 конь Alberto C. поглинає конь Желе.
Желе забирає пішak на E2 і ставить Alberto C. під шах.
Чистий удар: ферзь Alberto C. валить ладья на E2.
Желе ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. З C1 на B2 слон Alberto C. поглинає пішak Желе.
З темряви Желе штовхає пішak на G4; потім конь Alberto C. займає E5, залишаючи F3 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
З E5 на G6 конь Alberto C. поглинає слон Желе.
З підземної хитрості Желе веде пішak на A5. Забравши пішak на E6, Alberto C. загоняє Желе під шах.
Alberto C. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
король Желе просувається з E8 на D8. З E6 на C6 ферзь Alberto C. поглинає пішak Желе.
Желе ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь Alberto C. валить конь на E5.
З темряви Желе штовхає король на E7. З D7 ферзь Alberto C. змушує Желе захищатися.
Желе відповідає, рухаючи король з E7 на F6. Чистий удар: ферзь Alberto C. валить пішak на B5.
З підземної хитрості Желе веде пішak на G3. З B5 на A5 ферзь Alberto C. поглинає пішak Желе.
король Желе просувається з F6 на E6, поки alberto C. просуває ладья з H1 на H7. Желе ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.
З H7 на G7 ладья Alberto C. поглинає пішak Желе.
Пішак Желе коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: ладья Alberto C. валить ферзь на G1.
Желе відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і alberto C. ковзає ладья дошкою, з G1 на G6. З підземної хитрості Желе веде король на E8, поки твердою рукою Alberto C. веде ферзь на A7.
король Желе просувається з E8 на F8, і alberto C. просуває ладья з G6 на B6. Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Мат. ладья Alberto C. на B8 не залишає Желе шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.