Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Рой на поверсі 26.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E4 на F5 і забирає ворожу ладья.

Мат. Рой перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F1 на D3.

ладья Рой просувається з C4 на C6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

Рой ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з E4 на F5.

З темряви Рой штовхає ферзь на A4, поки конь наш герой займає D2, залишаючи B1 позаду. слон Рой падає на H1 і вирває ладья у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості Рой веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде король на G1.

Шах від Рой: ладья вкорінюється на C1.

наш герой просуває король з G1 на H2; потім рой ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4.

ферзь Рой досягає A2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду. Шах від Рой: ферзь вкорінюється на B3.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості Рой веде слон на F3. Твердою рукою наш герой веде конь на G3; потім ферзь Рой просувається з B3 на A2.

наш герой просуває слон з F5 на H3, і одразу після цього рой ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5.

Рой ставить шах ферзь на F2.

конь наш герой займає G3, залишаючи F5 позаду. ладья Рой досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з H3 на G4. Зваливши слон на G4, Рой загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на H5. Мат: Рой добиває наш герой на H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 8
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 26