Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на F3.

Гострота Желе закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і з підземної хитрості Желе веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки пішak Желе просувається з C6 на C5.

З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Желе.

Желе ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F3.

Шах від Желе: пішak вкорінюється на G4.

король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2.

З підземної хитрості Желе веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Желе просувається з D6 на E5.

наш герой просуває король з E3 на D2, поки желе ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

пішak Желе досягає B4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.

З підземної хитрості Желе веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король Желе просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з D2 на C1, і желе ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Желе ставить шах конь на E2.

король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.

З підземної хитрості Желе веде король на E3. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

конь Желе просувається з E2 на G3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B2.

Желе ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Желе штовхає король на C3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Желе відповідає, рухаючи конь з G3 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. Гострота Желе падає на A7 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7