Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

Желе веде свою король з B8 на C8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3.

З підземної хитрості Желе веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

Шах від Желе: слон вкорінюється на D5.

наш герой просуває король з E4 на D4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе ставить пішak на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. конь Желе досягає E5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на F2.

З підземної хитрості Желе веде ладья на E6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на E3. конь Желе досягає G6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на F3. Шах від Желе: ладья вкорінюється на E3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E3.

З темряви Желе штовхає конь на H8. король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду, поки желе відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Желе веде король на F7; потім твердою рукою наш герой веде король на D3. Желе ставить шах пішak на C4.

наш герой просуває король з D3 на C3, і желе ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

З темряви Желе штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Желе веде пішak на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

король Желе просувається з F7 на E6; потім наш герой просуває пішak з D2 на D3. Желе ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4, і з темряви Желе штовхає конь на E7. пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з D5 на C6.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5. З підземної хитрості Желе веде пішak на G4; потім твердою рукою наш герой веде пішak на D4.

конь Желе просувається з E7 на C8, і одразу після цього наш герой просуває король з A5 на A6. Желе ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7, поки з темряви Желе штовхає король на C7. пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду, і желе відповідає, рухаючи король з C7 на B8.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Желе забирає ферзь наш герой на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6. король Желе просувається з C8 на D7; потім наш герой просуває король з A6 на B6.

Желе ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5, і з темряви Желе штовхає пішak на G2.

король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. На G1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5. З підземної хитрості Желе веде ладья на C1; потім твердою рукою наш герой веде король на D5.

Шах від Желе: ладья вкорінюється на D1.

наш герой просуває король з D5 на E5, і желе ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, поки з темряви Желе штовхає ладья на G1.

пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Шах від Желе: ладья вкорінюється на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7. Жорстокий удар: король Желе забирає пішak наш герой на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на G6. ладья Желе досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на G5.

Желе ставить ладья на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4, і з темряви Желе штовхає ладья на E8.

король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. ладья Желе досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 7