Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E4 на F5 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3, і з підземної хитрості Желе веде ладья на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки конь Желе просувається з F6 на G8.
З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2, і одразу після цього з темряви Желе штовхає конь на F6.
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду; потім желе відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
Желе просувається на B5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3. конь Желе просувається з F6 на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.
Желе ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З E4 на F5 пішak наш герой поглинає ладья Желе.
Шах від Желе: слон вкорінюється на B4.
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B4.
Желе відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4. З підземної хитрості Желе веде король на F7, поки твердою рукою наш герой веде конь на G6.
конь Желе просувається з H7 на F6. З E5 конь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.
З темряви Желе штовхає король на D6. наш герой ставить шах ладья на A6.
Желе відповідає, рухаючи король з D6 на C7. З A7 ладья наш герой змушує Желе захищатися.
З підземної хитрості Желе веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E7.
король Желе просувається з C8 на D8. Чистий удар: слон наш герой валить конь на F6.
Желе ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. З A8 ладья наш герой змушує Желе захищатися.
З темряви Желе штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.
Желе відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. наш герой ставить шах ладья на A7.
З підземної хитрості Желе веде король на B8. З C6 конь наш герой змушує Желе захищатися.
король Желе просувається з B8 на C8. З E5 на D6 слон наш герой поглинає пішak Желе.
Желе ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.