Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G5.

Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G5.

Желе ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

З темряви Желе штовхає слон на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Желе відповідає, рухаючи слон з G7 на D4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Желе веде слон на A1.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A1.

конь Желе просувається з G6 на F8. наш герой просуває ладья з A1 на A6.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Желе ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Желе штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G1 на F3.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З підземної хитрості Желе веде король на G7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Желе під шахом.

король Желе просувається з G7 на F8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7, поки з темряви Желе штовхає король на D8.

слон наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду, і желе відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.

З підземної хитрості Желе веде король на D8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на B5. король Желе просувається з D8 на E8; потім наш герой просуває пішak з B5 на B6.

Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7, і з темряви Желе штовхає король на E8.

наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7