Хроніка битви
Поєдинок починається: Alfonso M. проти Желе на поверсі 7.
Alfonso M. відповідає люттю: слон стрибає з C1 на F4 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці Alfonso M. ставить мат, і Желе тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alfonso M. забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на F4.
З підземної хитрості Желе веде слон на E7. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Желе просувається з E8 на D8. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.
Желе ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alfonso M. ставить ладья на A7. З темряви Желе штовхає конь на D5, і слон Alfonso M. займає G3, залишаючи F4 позаду.
Желе відповідає, рухаючи конь з H7 на F8, поки alfonso M. ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Желе веде конь на E6.
Твердою рукою Alfonso M. веде конь на F3; потім король Желе просувається з D8 на C8. Alfonso M. просуває конь з F3 на E5, і одразу після цього желе ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alfonso M. ставить конь на G6. З темряви Желе штовхає конь на E6. Alfonso M. забирає слон на E7 і залишає Желе під шахом.
Желе відповідає, рухаючи король з C8 на D8. Alfonso M. забирає ворожу конь: конь стрибає з E7 на D5.
З підземної хитрості Желе веде пішak на D6. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
конь Желе просувається з E6 на D4. Alfonso M. просуває король з E1 на D2; потім желе ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.
Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
конь Желе падає на D6 і вирває слон у Alfonso M.
Alfonso M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на B6.
Шах від Желе: конь вкорінюється на C4.
Alfonso M. ковзає король дошкою, з D2 на C1. конь Желе падає на B6 і вирває конь у Alfonso M.
Твердою рукою Alfonso M. веде ладья на G6; потім конь Желе просувається з B6 на D5. Alfonso M. просуває ладья з G6 на G5, і одразу після цього желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Alfonso M. забирає ворожу конь: ладья стрибає з G5 на D5.
З темряви Желе штовхає пішak на C4. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
Желе відповідає, рухаючи король з C7 на D6, і alfonso M. ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Желе веде король на D7.
Твердою рукою Alfonso M. веде ладья на E5, і одразу після цього король Желе просувається з D7 на C6. Alfonso M. просуває пішak з H4 на H5; потім желе ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alfonso M. ставить пішak на C3. З темряви Желе штовхає король на B6, і пішak Alfonso M. займає H6, залишаючи H5 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з B6 на A7, поки alfonso M. ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Желе веде король на B8.
Пішак Alfonso M. коронується на H8 і стає ферзь.
король Желе просувається з B8 на A7. Alfonso M. просуває ферзь з H8 на F6, і одразу після цього желе ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alfonso M. ставить ладья на E7. З темряви Желе штовхає король на B8. І це мат: Alfonso M. завершує партію на F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.