Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D1.
Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D1 на D6.
ладья Желе просувається з F4 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Желе ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на C5.
ладья Желе досягає D1 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D1.
Желе відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на D6.
Желе ставить шах конь на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього конь Желе просувається з F2 на H3. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
З темряви Желе штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на A6.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Желе веде конь на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на B4.
король Желе просувається з D8 на E8. наш герой просуває ферзь з B4 на B7. конь Желе досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Шах від Желе: конь вкорінюється на D4.
король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Желе ставить шах конь на F5.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2; потім з підземної хитрості Желе веде конь на F2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
конь Желе просувається з F5 на D6; потім наш герой просуває ладья з H1 на G1. Желе ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
З темряви Желе штовхає пішak на H5. наш герой забирає пішak на H5 і залишає Желе під шахом.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Желе шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.