Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає ладья Желе!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Желе штовхає ладья на H4, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3. З підземної хитрості Желе веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. ладья Желе досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на B3, і одразу після цього желе ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C1.
З темряви Желе штовхає ладья на G4, поки конь наш герой займає A2, залишаючи C1 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і наш герой ковзає конь дошкою, з A2 на C1.
З підземної хитрості Желе веде ладья на G2. Твердою рукою наш герой веде конь на D3, і одразу після цього пішak Желе просувається з B6 на B5.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.
Жорстокий удар: слон Желе забирає слон наш герой на C5.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C5.
З темряви Желе штовхає ладья на G5, і конь наш герой займає B7, залишаючи C5 позаду. Желе ставить шах пішak на A4.
наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A2. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Желе веде пішak на D5; потім твердою рукою наш герой веде конь на C5. конь Желе просувається з H7 на F8, і одразу після цього наш герой просуває конь з C5 на D3.
Желе ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D3 на B4.
З темряви Желе штовхає ладья на G3. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G3.
Желе відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B4 на C2. З підземної хитрості Желе веде пішak на G6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на D4.
пішak Желе просувається з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на B5.
Желе ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Желе штовхає конь на C5. конь наш герой займає D4, залишаючи B5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи конь з C5 на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. Шах від Желе: конь вкорінюється на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на C3. пішak Желе просувається з G6 на G5, і одразу після цього наш герой просуває король з C3 на D2.
конь Желе досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3, поки з темряви Желе штовхає конь на F6. король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду, і желе відповідає, рухаючи конь з F6 на D7.
наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на F5. пішak Желе досягає G4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. Шах від Желе: конь вкорінюється на E6.
наш герой просуває король з F4 на E3, поки желе ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2, і з темряви Желе штовхає король на F7.
король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Шах від Желе: пішak вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2. Желе ставить шах пішak на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
король Желе просувається з F7 на F6, і наш герой просуває конь з F5 на D6. Желе ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Желе штовхає конь на F7, і король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з F6 на G6.
наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на F5. Шах від Желе: конь вкорінюється на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. Желе ставить шах конь на G5.
наш герой просуває король з E4 на D5. Жорстокий удар: король Желе забирає конь наш герой на F5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. Шах від Желе: конь вкорінюється на E4.
король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи конь з E4 на D6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.
З підземної хитрості Желе веде конь на G7. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього король Желе просувається з F5 на F6.
наш герой просуває король з D5 на E4. Желе ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
конь Желе досягає E6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду; потім желе відповідає, рухаючи конь з E6 на F8. наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде пішak на H4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
король Желе просувається з G6 на H5, поки наш герой просуває король з F4 на G3. Желе ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.
З темряви Желе штовхає конь на E5, поки король наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з E5 на D7.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H2; потім з підземної хитрості Желе веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього конь Желе просувається з F8 на G6.
наш герой просуває король з G3 на H2. Желе ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви Желе штовхає конь на C4, і король наш герой займає H2, залишаючи G3 позаду. король Желе падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G2, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде король на H2; потім конь Желе просувається з A5 на C6.
наш герой просуває король з H2 на G2. Желе ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.
З темряви Желе штовхає король на G5, поки король наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду. Шах від Желе: конь вкорінюється на F5.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G2. Желе ставить шах конь на H4.
Твердою рукою наш герой веде король на G3. конь Желе досягає F5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G3 на G2. Желе ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G2 на G3.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 131
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 9
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.