Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.
Geist веде свою конь з C3 на E4 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з D2 на E3.
Завдяки Прихованість наш герой обманює Geist на дошці.
Жорстокий удар: слон Geist забирає слон наш герой на C1.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.
Geist відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на H3. З підземної хитрості Geist веде слон на C7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на B1.
конь Geist просувається з E7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B1 на B5.
Geist ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Шах від Geist: слон вкорінюється на C3.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду, поки geist відповідає, рухаючи слон з C3 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Geist веде пішak на B6. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з C4 на B4.
Жорстокий удар: ладья Geist забирає пішak наш герой на A2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
ладья Geist падає на C2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з C1 на C2.
З темряви Geist штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Geist відповідає, рухаючи конь з A5 на B7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C2 на E4. Geist ставить шах конь на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Зваливши ферзь на E4, Geist загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з E6 на E4.
Geist ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G4, і з темряви Geist штовхає король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G4 на G5.
конь Geist досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Geist веде король на F7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на B5.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.
Geist ставить шах конь на F2.
наш герой просуває король з D3 на D2. конь Geist досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Шах від Geist: конь вкорінюється на C5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
Geist відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.
З підземної хитрості Geist веде король на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
король Geist просувається з H6 на G5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.