Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.

Geist веде свою конь з C3 на E4 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з D2 на E3.

Завдяки Прихованість наш герой обманює Geist на дошці.

Жорстокий удар: слон Geist забирає слон наш герой на C1.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.

Geist відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на H3. З підземної хитрості Geist веде слон на C7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на B1.

конь Geist просувається з E7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B1 на B5.

Geist ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Шах від Geist: слон вкорінюється на C3.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду, поки geist відповідає, рухаючи слон з C3 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Geist веде пішak на B6. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з C4 на B4.

Жорстокий удар: ладья Geist забирає пішak наш герой на A2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

ладья Geist падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з C1 на C2.

З темряви Geist штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Geist відповідає, рухаючи конь з A5 на B7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C2 на E4. Geist ставить шах конь на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Зваливши ферзь на E4, Geist загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з E6 на E4.

Geist ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G4, і з темряви Geist штовхає король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G4 на G5.

конь Geist досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Geist веде король на F7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на B5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

Geist ставить шах конь на F2.

наш герой просуває король з D3 на D2. конь Geist досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Шах від Geist: конь вкорінюється на C5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

Geist відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.

З підземної хитрості Geist веде король на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

король Geist просувається з H6 на G5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 13