Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Geist обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D4.

Geist падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Geist.

З темряви Geist штовхає пішak на G4; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Geist просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Geist.

З підземної хитрості Geist веде ладья на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C2. Шах від Geist: слон вкорінюється на H4.

наш герой просуває пішak з G2 на G3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

Geist ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на H4.

З темряви Geist штовхає конь на C6. наш герой ставить шах ферзь на G6.

Geist відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Geist веде пішak на C3.

З F3 на D4 конь наш герой поглинає ладья Geist.

Geist веде конь з C6 на D4 і валить конь наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D4.

Geist просувається на B2 і забирає нашу слон.

З G7 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

З темряви Geist штовхає король на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Geist просувається на C5 і забирає нашу пішak.

З G7 на B2 ферзь наш герой поглинає пішak Geist.

З підземної хитрості Geist веде конь на B3. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

пішak Geist просувається з A4 на A3. З B2 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Geist.

Geist ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A8.

З темряви Geist штовхає король на C7. З A7 ладья наш герой змушує Geist захищатися.

Geist відповідає, рухаючи король з C7 на D6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на G2. З підземної хитрості Geist веде пішak на E4.

наш герой ставить шах ладья на A6.

король Geist просувається з D6 на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

Geist ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З темряви Geist штовхає король на C8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13